技術名稱 | 運動阿凡達 | ||
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計畫單位 | 國立臺灣師範大學 | ||
計畫主持人 | - | ||
技術簡介 | 虛擬實境是一種透過模擬而創造出的虛擬環境及物體,以三度空間的環境呈現,讓使用者可以身歷其境並能與其互動,並藉由視覺、聽覺及觸覺等感官刺激來產生動作回應,產生融入感,如真實的環境,現僅有少數的職業運動利用在訓練,透過訓練可望增進選手的運動表現、反應與提升心理素質。 |
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科學突破性 | 實際的動作訓練過程,著重在實際操作與練習動作技能,而虛擬實境技術的導入確實在學習動作技能過程中,提供了一定程度的協助,虛擬實境技術擁有擬真、主動操作及趣味性,將會對使用者在觀察或行為模仿時所產生的注意(attention)、保留(retention)、動作重現(motor reproduction) |
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產業應用性 | 本技術以虛擬實境運動訓練來訓練使用者,針對使用者其相關動作表現對於實際肢體表現的影響,透過本技術的研發與相關器材的開發,一方面將此技術提供給國家隊進行使用,以支持與增進競技運動科學化訓練,期望能增加各項運動表現,另一方面透過運動科學與虛擬實境技術跨領域結合,拓展對於運動產業與消費性電子產業的應用性。 |
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關鍵字 |