技術名稱 | 人工智慧輔助人類學習對局遊戲技術 | ||
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計畫單位 | 國立東華大學 | ||
計畫主持人 | 顏士淨 | ||
技術簡介 | "本技術為輔助人類學習圍棋之服務產業所需要的人工智慧技術,圍棋產業在AlphaGo擊敗人類棋王後,產生了很大變化,可以發現對局遊戲產業人口比以往估計都要多。而Google從擊敗南韓棋王的AlphaGo Lee,到最新的AlphaGoZero之一系列的AlphaGo所使用的各種AI技術,包括深度學習( |
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科學突破性 | 本技術的概念為學習梯度與視覺化分析的教學:學習梯度的原理是對於提升強度的最佳學習對象,其實不是該領域中的佼佼者,反而會是比你目前強度高出一個梯度的對象,因為與你強度相差太多梯度的對象,會做出你目前水平無法理理解的決策,反而無助於學習。視覺化分析是在教學傳遞資訊時以圖像化、視覺化的方式,就可以使學習的 |
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產業應用性 | 產業應用性單以圍棋來估計,世界上圍棋人口有五千萬人以上,而且都具有消費能力。如果本圍棋能夠在國際上持續將圍棋的內容與價值完整呈現出來,圍棋產業產值將有數百億以上。台灣在圍棋教育上的發展,一向是領先國際的,如果再加上我們發展的技術與工具,對於這個產業的經濟發展將有極大幫助。 |
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